Splash de Blender 3.6
Se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de «Blender 3.6»
Para quienes desconocen de Blender, deben saber que este es adecuado para resolver diversas tareas relacionadas con el modelado 3D, gráficos 3D, desarrollo de juegos, simulación, renderizado, composición, seguimiento de movimiento, escultura, creación de animación y edición de video.
En esta nueva versión que se presenta de Blender 3.6, una de las principales novedades es soporte inicial para simulación, en el que el resultado de procesar un cuadro afecta al cuadro siguiente, que se puede usar, por ejemplo, para simular procesos físicos al actuar sobre un objeto.
La simulación se basa en el uso de nodos geométricos y está determinada por el estado de entrada y salida (el nodo de estado de entrada se ejecuta para el primer fotograma y el estado de salida se guarda para el siguiente fotograma). Los resultados de la simulación se pueden almacenar en caché o almacenar para una visualización posterior en la línea de tiempo, junto con otros tipos de datos en caché.
Otro de los cambios que se destaca de esta nueva versión, es el renderizador Cycles que aceleró significativamente la carga de objetos geométricos grandes, lo que resultó en una reducción de la demora antes de comenzar a renderizar después de cambiar la geometría o cambiar al modo de vista de contenido renderizado.
Ademas de ello, tambien en Cycles se han realizado numerosas optimizaciones, por ejemplo, una copia de atributos de malla hasta 60 veces más rápida, una carga de objetos de curva 10 veces más rápida, una carga de nubes de puntos 9 veces más rápida, una carga de mallas grandes de 4 a 6 veces más rápida.
En el Editor UV, se ha implementado un nuevo motor de empaquetado UV, que ha mejorado significativamente el empaquetado de las islas UV, ademas de que la extracción de datos de mapas UV ahora es hasta tres veces más rápida y la conversión de mallas es un 75 % más rápida con múltiples mapas UV.
El rendimiento del mecanismo Light Tree utilizado en Cycles se ha optimizado para mejorar la eficiencia de la supresión de ruido al procesar escenas con una gran cantidad de fuentes de luz. Gracias a la transición a subprocesos múltiples, el tiempo de montaje de Light Tree se redujo hasta 11 veces. Para escenas con una gran cantidad de instancias, al construir un Light Tree, la aceleración es de hasta 190 veces.
De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:
Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto sobre este nuevo lanzamiento, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Para quienes estén interesados en poder instalar esta nueva versión de Blender, podrán hacerlo desde su paquete Snap.
Para la instalación basta con tener el soporte de Snap en el sistema y en una terminal teclear el comando:
sudo snap install blender --classic
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